|
| |
Support : Playstation Développeur : Capcom Editeur : Capcom Date de sortie : août 2001 Textes en anglais
Breath of Fire 4 est sorti en plein lancement de la playstation 2, et bien voyez vous ce n'est pas pour aider aux ventes, d'autant plus que Breath Of Fire n'est pas une licence à grand succès par chez nous. Il ne fallait donc pas s'appeler Mireille Mathieu pour comprendre que le jeu allait passer totalement inaperçu. Mais que Dieu nous pardonne d'avoir ignoré ce titre. Laissez moi éplucher ce qui est certainement un des meilleurs RPG de la console.
Des décors variés.
A la fin du troisième opus l'avenir du monde n'était pas du tout reluisant, en effet, le désert, indomptable châtiment de dame nature, commençait à prendre le dessus sur les mers, par une raison que vous comprendrez en le finissant. Nous voici maintenant dans, justement, un désert, où une princesse, Nina, et son garde du corps, Cray, s'échouent lamentablement. C'est là que Nina perd les traces de son ami et marche vers un cratère, où un dragon surgit et se transforme en humain, ce jeune homme se nomme Ryu. Ryu est comme dans chaque épisode, amnésique, il ne parle jamais, c'est un peu le charme des Breath Of Fire. Le scénario se développe lentement mais offre une expérience de jeu inédite. En effet le jeu alterne entre les phases avec Ryu et Fou-lu, un mystérieux personnage. On émet des hypothèses sur ce qui peut lier ces deux personnages, mais vous n'êtes pas au bout de vos surprises, une histoire gigantesque se laisse poursuivre jusqu’à la dernière goutte, une apothéose finale venant achever cette fresque épique. Vous l'aurez compris, ce jeu a une histoire extrêmement bien ficelée, vous plongeant littéralement dans un univers aux couleurs sablées.
L'environnement est superbe.
Une histoire c'est bien beau, mais qu'en est-il du jeu ? Breath Of fire 4 offre la possibilité de se transformer en dragon lors des affrontements, dans un système plus limité que dans les anciens opus certes, mais qui est judicieusement bien foutu. Les possibilités se dévoilent bien loin dans l'aventure, un choix qui peut être critiqué, mais nécessaire au bien fondé du scénario. En plus de vous transformer vous pouvez invoquer ceux-ci, la puissance de ces attaques est dévastatrice mais vous ne pouvez les utiliser qu'une fois jusqu'à un prochain repos dans votre campement ou une auberge. Outre les dragons, le système de combat est très classique, il offre une interface simple et instinctive, c'est tout ce qu'on demande.
Autre élément fidèle à la série : les fées. Ces petites créatures laissent l'avenir de leur village reposer entre vos mains, vous devez les gérer , organiser leurs métiers, les terrains. Cette quête que l'on peut considérer comme secondaire apporte énormément, vous pouvez avoir des équipements terriblement puissants, jouer à des mini-jeux, etc.
Bien sûr la pêche est encore présente, pour ce faire vous devez acheter une canne et des hameçons. Dans un lieu de pêche vous pouvez choisir votre poste, la direction, la puissance de votre lancer, une fois qu'un poisson a mordu vous devez l'attirer vers vous tout en contrôlant la solidité de votre ligne, cela peut devenir vraiment ardu avec certains poissons, la moindre pression en trop pouvant casser votre ligne. Une fois attrapé le poisson va dans votre inventaire (ils ont tous un pouvoir ; curatif, offensif, défensif, etc.) et vous gagnez des points qui vous font monter de niveau. Les équipements les plus puissants sont uniquement achetables chez un marchand poisson, qu'il vous faut trouver, puis payez, en échangeant des poissons. C'est une quête ardue et longue, mais elle vaut largement le coup.
Des combats aux animations soignées et stylées.
Nous avons fait le tour du contenu du jeu, passons au côté "technique". Graphiquement le jeu est beau, mélangeant les sprites 2D aux décors 3D. La 2D est vraiment bien animée, un soin tout particulier a été apporté aux combats, les monstres bougent avec une fluidité impressionnante et nos héros ont vraiment la "classe" durant leurs mouvements. La 3D n'est pas transcendante mais elle est bien intégrée. Le tout plonge le jeu dans un univers aux couleurs chaudes, mélangeant Japon féodal et déserts chauds de l'orient. La musique, même si quelque fois discrète, met en scène des instruments typiques de ces deux cultures pour donner un résultat envoûtant ! C'est rare de se retrouver dans un jeu qui dépayse complètement, mais sans tomber dans un capharnaüm de styles différents.
La transformation en dragon est en dessins.
Vous l'avez compris, Breath Of Fire 4 est un excellent jeu qui clôt en beauté la ludothèque RPG de la playstation. Long, beau, original, il a tout pour pour plaire, son côté old-school est un pur bonheur mais ne larguera pas pour autant les néophytes, je vous le recommande de tout coeur.
(Point important à souligner : le jeu est en anglais, et la compréhension est indispensable, non pas pour avancer mais pour le côté histoire qui fait tout l'intérêt du jeu.)
Caelumor |