|
| |
Far Cry
Genre : FPS
Machine(s) : PC
Date de sortie : 25/03/2004
Editeur : UbiSoft
Développeur : Crytek
Evaluation PEGI : 16+
| |  |
Les démos technologiques qui se transforment en vrai jeu, c'est pas courant. Les démos technologiques qui se transforment en bon jeu, c'est très rare. Far Cry fait partie des heureux élus.
Far Cry était donc, à l'origine, une simple démo technique de Crytek (le développeur, si si), destinée à en mettre plein les mirettes, pour je ne sais plus quelle carte graphique ou autre chose. Je ne me suis jamais vraiment intéressé à toutes ces jolies choses, car au final on est souvent déçu. Mais là, on ne peut que s'y intéresser. Nominé comme meilleur jeu de L'ECTS 2003 (Super... Je pensais qu'il avait quand même été nominé à l'E3, enfin bref ^^), ce jeu n'est pas qu'un arrache-yeux ambulant. Il possède bien d'autres qualités.
Bon, impossible de passer à côté des graphismes, évidemment. Tout ça est beau, très beau. Excessivement beau même, c'était une très bonne raison pour mettre à jour sa machine d'ailleurs. Les effets de lumière sont magnifiques, y'a du bump-mapping à tout va, les environnements sont plutôt grands et bien construits, et relativement diversifiés d'ailleurs. Et n'oublions pas le moteur physique excellent lui aussi, le moteur maison de Crytek, le Cry-engine. Ce dernier offre donc une physique d'objets relativement remarquable, du tout bon.
Ah oui, je vous ai pas dit, ça se passe sur des îles de Micronésie, archipel paradisiaque d'Océanie, se trouvant donc dans le Pacifique Sud. Qu'est ce qu'on fout là? C'est quoi l'histoire? Et où est passé mon gros sandwich? 'ttendez, vous inquiétez pas, je vous explique tout de suite ce superbe scénario digne d'un gros nanard américain aussi raffiné qu'un Big Mac. Et pour le sandwich, mangez le scénario.
Vous êtes Jack Carver, un type. Enfin, pas que ça, vous êtes aussi, accessoirement, un ancien militaire surentraîné et maintenant capitaine d'un navire de plaisance. Fichtre. Mais tout ça, Jack va nous l'expliquer lui-même.
"-Collyre: Alors Jack, que pourriez-vous nous dire par rapport au scénario?
-Jack: Ben en fait euh... C'est plus une grosse merde qu'autre chose, 'voyez. Z'avez vraiment envie que j'en parle?
-C: Nous sommes là pour ça.
-J: Bon... Donc, je suis un ancien militaire, reconverti en capitaine de bâteau de plaisance. Il y a donc une fille, Val de son prénom, qui se prétend journaliste freelance et veut aller sur des îles de Micronésie photographier des vestiges de la seconde guerre mondiale. Porte-avions japonais, etc... Mais en route, un type tire une roquette sur mon bâteau, Val est enlevée et je me réveille je sais pas où, dans une caverne je crois, sans arme, sans protection. Heureusement, je reçois l'aide de Doyle, illustre inconnu, via PDA, et j'ai enfin un flingue et un gilet pare-balle. Avec ça, je dois donc sauver Val.
-C: Ciel.
-J: Ben oui euh bon, 'savez à Crytek on était juste niveau fric pour le scénario après avoir conçu le moteur donc, de toute façon, comme c'est un FPS, on s'en fout un peu du scénar'.
-C: Hum oui, si vous voulez. Continuez voulez-vous, j'en trépigne d'impatience sur ma chaise qui couine.
-J: Euh ouais mais euh c'est grave si c'est abomin...
-C: CONTINUEZ j'ai dit !
-J: Woah bon bon. En fait en plus de tout ça y'a des manipulations génétiques par un méchant doct... euh mais ça va pas spoiler les lecteurs?
-C: Diantre vous dites vrai. Bon alors arrêtez-vous là, ça vaut mieux
-J: Soupir de soulagement... enfin euh, ouf quoi."
Je vous épargne le reste, parce que je suis gentil. Mais si vous saviez, ohohoooh si vous saviez... C'est ridicule, grotesque, ultra-prévisible, tout simplement. Heureusement donc, que le côté graphique, entre autres, rattrape cela de bien belle manière. Le level-design est plutôt bon voire très bon d'ailleurs, les objectifs sont plutôt variés et exploitent bien le terrain mis à notre disposition. Les approches peuvent être différente, même si le jeu est linéaire. On peut se la jouer gros bourrin ou y aller tout en douceur, même si ce point est quand même plus compliqué. De toute façon, si le gameplay est diversifié, il n'en reste pas moins limité, obligeant toujours, après des phases de conduite ou d'infiltration, a resombrer dans le côté obscur du bourrinage. (Mais pour plus de détails, je vous renvoie au paragraphe consacré un peu plus bas.) Dommage quand même, le jeu méritait mieux. C'est pas ça, on aurait jamais pu se prendre pour un clône de Solid Snake, mais néanmoins, si le jeu avait un petit côté Deus Ex... Enfin j'en demande trop là ^^ en même temps, il y a souvent plusieurs approches possibles pour un même objectif. Sympa. Malheureusement, la replay-value est assez faible et aucun dénouement alternatif n'est possible. Enfin, c'est pas l'objectif du jeu donc bon...
Revenons-en au point de vue graphique, le gameplay, c'est pour après. Si le level-design est bien réussi, le character design l'est beaucoup moins. Le héros fait doucement rigoler (Tout comme la jacquette de par chez nous ^^), les ennemis encore plus, ne parlons pas des mutants classiques (Ouais, Jack vous a pas bien raconté. Les méchants mutants du méchant docteur Krieger (Le grand méchant de l'île) s'en mêlent [méchamment]). On a aussi droit à la bimbo, représentée donc par Val, avec des mensurations quand même en dessous de celles de Lara (Encore heureux). Ciel, ça me fait penser a de la discrimination mammaire tout ça. Meeeuh non voyons.
Bon, assez parlé des graphismes, passons à l'animation. Il faut, évidemment, une énorme machine pour bien le faire tourner. Mais bon, on commence à avoir l'habitude. Cela dit, le jeu en vaut la chandelle, vous pourrez admirer à loisir les sompteux décors de Micronésie, avec les effets d'eau excellents, les plages de sable fin et les cocotiers, et je peux vous dire que c'est un réel régal dans une bonne résolution lorsque le frame-rate suit. Vous pourrez aussi admirer les bâteaux ennemis, les bases ennemies, les armes ennemies, les débiles ennemis... Mais je m'égare.
Parlons-en, tiens, de l'IA. Loin d'être catastrophique, on ne peut pas dire qu'elle soit très bonne. Enfin, elle reste sympa sans plus. Si les réactions des ennemis sont non-scriptées, c'est pas toujours pour le meilleur. Ces ennemis cachent là où ils peuvent (Et souvent derrière des trucs trop petits pour eux), lancent des grenades, activent les alarmes, essaient de vous prendre à revers sans grand succès. A part ça, ils sont pas très fûtés non plus, mais ça reste acceptables. Ca l'est moins pour les trigènes, doux nom des mutants. Des créatures génétiquement modifiées se devraient quand même d'être plus intelligentes que ça, la plupart marchent vers vous en déchargeant leurs munitions, ou marchent vers vous tout court, dans le mince espoir de vous mangeeeer aaaahahahaha euh bref. Il y a quand même les humains modifiés qui rattrapent le tout. Ils sautent (en se servant admirablement du level-design d’ailleurs), tirent à distance (et font souvent mouche), peuvent devenir invisibles (Certains en tout cas). Enfin bon, il y a aussi les abrutis de la fin du dernier niveau qui tirent sur les grenades que vous leur lancez à coups de lance-roquettes le tout dans un espace restreint. Mais bon, ça nous fait économiser de la sueur et des munitions... Globalement, ça reste quand même sympathique, voire bon quand même, peut-être chipote-je trop ^^. Ca se corse quand même dans les niveaux de difficulté élevée. La difficulté est par ailleurs bien croissante et le niveau des ennemis évolue au fil des niveaux (niveaux, niveaux, aaahahaha. Hem, bref).
Niveaux qui, en plus d'être bons sous tous les points, assurent une bonne durée de vie d'ailleurs. Au nombre de 20 et totalisant environ 1 heure de jeu chacun (faites le calcul, feignasses que vous êtes ^_^), ça nous donne une durée de vie vraiment appréciable, surtout comparé aux jeux actuels, qui, pour la plupart dans les styles de jeu n'offrant qu'une faible replay value, deviennent vraiment courts.
Et si on parlait de la bande-son? Je ne pense pas qu'on puisse lui faire de gros reproches. Le doublage français est relativement de qualité, les musiques, quoiqu'assez discrètes, collent assez bien à l'action, et je ne pense pas qu'il faut s'étendre là-dessus, RAS à mon goût pour ce sujet.
Revenons au gameplay. Il est donc vraiment intéressant sur certains points. On alterne donc, comme je l'ai dit plus haut, bourrinage/infiltration/conduite, bien que l'on revient souvent au premier point cité. Néanmoins, le côté infiltration est réellement appréciable, surtout de par le fait que les niveaux sont relativement ouverts. Et quant à la conduite, elle se révèle très intéressante, car le nombre de véhicules disponibles, sans être élevé, donne une bonne impression et ces même véhicules sont plutôt diversifiés. Jeep, bâteau ou deltaplane (!), il y en a pour tous les goûts.
Hormis ces phases, il n'y a pas grand chose à dire, c'est un FPS très classique, on a donc les actions habituelles d'action et de déplacement. Les armes habituelles aussi, avec les classiques M16, MP5, fusil de snipe, Jackhammer, lance-roquettes, etc...
C'est justement sur le fait que Far Cry est un FPS classique sur la justification du "bon jeu" se trouve. Certes, Far Cry a un scénario sentant le caca de chien à des lieues à la ronde. Mais l'important dans un FPS -classique j'entends- n'est-il pas de flinguer à tout va? A mon goût, entre d'autres choses, oui, et sur ces points, Far Cry remplit parfaitement ses objectifs, on est vraiment servi.
Ces dernières choses couplées a un bon gameplay et un excellent level-design en font donc un bon titre, sans oublier la claque graphique qui reste bien présente. Et n'oublions pas, au rayon des bonnes choses, un éditeur de niveaux très complet pour nos amis programmeurs.
En conclusion, je dirais que Far Cry est donc un très bon titre. Il était même excellent quelques mois plus tôt, mais Half-Life 2 est passé par là, réduisant l'impact. Alors certes, il souffre d'un très mauvais scénario, d'une IA perfectible et d'un character design relativement risible (Mais ça n'engage que moi, et ce n'est pas catastrophique non plus ;-) ), mais tout cela ne peut nous faire oublier les qualités intrinsèques du jeu. Far Cry frappe fort, vite et au bon endroit, accroche le joueur, et mérite vraiment, bien que le nombre de ventes témoigne que c'est déjà fait, que l'on y jette un œil. Voire les 2, histoire de profiter de ses somptueux graphismes.
Les plus
Niveau technique
Bande son sympatoche
Durée de vie appréciable
Ambiance îles paradisiaques
| |
Les moins
Scénario qui ne frise pas le ridicule, mais l'étreint carrément
IA parfois perfectible (Mais bon, pas très grave)
Character Design
|
Bhaal |