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Star Wars : Jedi Knight : Jedi Academy
Genre : Action
Machines : PC, Mac OS, Xbox
Sorties : 19 septembre 2003 (PC, Mac) - 21 novembre 2003 (Xbox)
Développeur : Raven Software
Editeur : Activision
Nombre de joueurs : 1
Textes : Français
Voix : Françaises
Evaluation PEGI : 12+
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Ca y est, j'ai trouvé ! Mon futur métier, ce sera Chevalier Jedi, et même Maître Jedi ! Voilà, c'est comme ça, j'ai décidé. Je ne sais pas vraiment où me présenter et vu que mes études (devenues cependant inutiles, je n'ai jamais vu un jedi faire des maths) ne sont pas terminées, il va falloir que j'attende un peu avant de parcourir réellement la galaxie pour, éventuellement, la sauver. En attendant, pas question de se tourner les pouces, il faut que je commence à m'entraîner ! Solution spontanée : foncer dans un magasin de jeux-vidéo et parcourir les rayons. Vous n'y voyez aucun rapport ? Moi non plus, mais bon, faut bien s'occuper. Mais... mais QUE VOIS-JE ? C'est la providence qui m'aide ! Là, caché entre K2000 et FIFA 2003 (budget), une boîte gris-bleu essaye de se faire une petite place. Dessus, on aperçoit un sabre laser et les inscriptions, attendez je lis... JEDI KNIGHT : JEDI ACADEMY. Hosanna ! Mon destin est tout tracé.
Hop, me voilà chez moi. En premier lieu, je vais me renseigner sur ce jeu, et particulièrement sur sa date de sortie. Ah, 19 septembre 2003. Vu que nous sommes 2006, je dois m'attendre à un retour en arrière techniquement. Le développeur est une figure plutôt connue, déjà auteur de Soldier of Fortune 1 et 2 ainsi que de Jedi Knight II. Jedi Knight II ? Oui, et avant il y a eu Dark Force II : Jedi Knight et son add-on Mysteries of the Siths, et avant Dark Force II il y eu Dark Force tout court. Voilà une série plutôt compliquée. Bah, c'est Star Wars. Sur la boîte, on aperçoit aussi les logos d'Activision et de LucasArts (logique). Bon, c'est pas tout ça, je me lance !
Nouvelle partie, mode Chevalier Jedi (l'équivalent du Mode Difficile) et... création du personnage. La série lorgnerait-elle vers sa cousine KOTOR ? Bon, apparamment ça semble être plus du domaine du gadget qu'autre chose. Je choisis mon perso, un rodien, une belle tête de reptile vainqueur et son sabre laser, c'est parti ! *Générique bien connu*. Voici le scénario qui se déroule devant mes yeux. En bref, je suis un apprenti jedi qui a réussi l'exploit de créer son propre sabre laser, tout seul comme un grand, et je suis en route pour Yavin IV où j'apprendrai à devenir un vrai, un pur, un jedi ! Au niveau intergalactique, c'est la Nouvelle République (pour les fans, nous sommes dans l'Univers Etendu) qui est au pouvoir, quelques années après la chute de l'Empire. Mais celui-ci bouge toujours, son râle agonisant ne s'arrête pas et, au contraire, il cherche désespérément à réapparaître plus fort que jamais. Pour cela, il va recourir à des trucs pas nets du tout, mais quoi, ça, ce sera à vous de le découvrir. Mon rodien est donc dans un vaisseau et un compagnon plutôt collant cherche à entamer la discussion, je réponds et AAARRGHH ! Un rodien qui parle français ! Snif, c'est abominable ! La partie va être difficile. Essayons de passer outre, Rosh (le collant), continue à discuter quand tout à coup, c'est le drame, le vaisseau se prend un laser dans la gueule et on s'écrase. Malédiction ! La suite, ce sera à vous de la découvrir.
Le jeu étant sorti en 2003, je ne m'attendais pas à quelque chose de sublime mais tout de même, c'est à peine si ça a évolué depuis Jedi Outcast ! Le moteur de jeu utilisé est donc tout bonnement celui de Quake 3. Ok, Quake 3 c'était bien, mais on ne pourrait pas le laisser profiter tranquillement de sa retraite ? On remarque tout de même une ou deux animations supplémentaires et quelques effets sympas mais ça reste maigre, très maigre. Les bugs graphiques sont légions et gâchent parfois le plaisir de jeu. En fait, ça sent l'antiquité, la nostalgie en moins. Heureusement, les jeux ne se jugent pas à leur qualité graphique, ce serait désolant. Non, Jedi Academy c'est tout de même plus que ça.

Tout comme le ferait un bon add-on (mais ce n'est pas un add-on), Jedi Academy reprend tous les mécanismes de son prédécesseurs, le gameplay est donc sensiblement le même. Une différence notable tout de même, nous avons directement droit à notre sabre laser, plus besoin de parcourir la première partie du jeu comme dans un vulgaire FPS (ce qui n'était pas forcément ennuyeux, mais un sabre laser c'est quand même plus classe qu'un blaster). L'autre différence, c'est que nous pouvons, à un certain point du jeu, et quand nos chers maîtres jedis estiment que nous avons assez évolués, nous spécialiser dans un nouveau style de maniement de sabre. C'est à dire que nous pouvons, au choix, garder un sabre unique comme la plupart des jedis, ou bien en choisir un double (à la Darth Maul) ou bien un dans chaque main (comme Anakin-le-furieux dans l'épisode 2). Entre parenthèse, il semble que les puristes aient une aversion spontanée contre ces deux nouveaux sabres. Bah, laissons les râler. Chaque style de sabre possède ses techniques spéciales, utiles pour réduire en charpie mercenaires, impériaux ou siths. Et des siths, vous allez en voir ! Si vous aimez les affrontements bien virils à coup de sabre laser, vous allez être ravis. Eux aussi ont découverts les joies des sabres multiples et certains vous donneront du fil à retorde, surtout quand ils se jetteront à 3 sur vous.
Autre nouveauté mais qui, comme la création du personnage, tient plus du gadget qu’autre chose, le choix des missions « à la carte ». En effet, entre quelques missions liées au scénario, un menu composé de 5 destinations différentes nous offre le luxe suprême de choisir dans quel ordre nous voulons les effectuer. Il nous est parfois laissé le choix d’en passer une mais je vous le déconseille. Pourquoi ? Car avant de démarrer une mission, nous pouvons améliorer un pouvoir ou en apprendre un nouveau. Oui, car que serait un jedi sans les pouvoirs de la force ? Entre les pouvoirs classiques comme avant, arrière, sensation ou vitesse, les pouvoirs du côté clair (persuasion, soin…) ou obscurs (éclair, absorption de vie, étranglement, niark niark), on a le choix ! Libre à vous de rester équilibré entre le côté clair ou obscur ou de basculer entièrement d’un côté. Là, il s’agit d’un retour aux sources car ce concept avait été éliminé dans Jedi Outcast alors qu’il était bien présent dans les opus précédents. Au niveau des armes classiques, peu de nouveautés : on trimballe toujours des blasters, sniper-désintégrateurs, arbalète wookie, lance-roquette, etc. Une nouvelle arme lourde a cependant fait son apparition, elle est dévastatrice, entre vos mains comme dans celles des adversaires.

Mais revenons aux missions. Celles-ci s'enchaînent plutôt bien, même si on déplore une qualité assez inégale entre plusieurs missions. Ce qui est sûr, c'est qu'elles ne se ressemblent pas toutes, et ça c'est une bonne chose. Certaines missions sont axées exploration, d'autres "cassage de mercenaires/strormtroopers", ou encore bien sûr duels contre siths. La durée de vie est plutôt honnête, mais je vous conseille de jouer au minimum en difficile, sinon ça vous semblera bien trop facile et rapide. Pour corser le tout, vous pouvez également choisir de rester avec un sabre monolame durant toute la partie, ça accentue la difficulté face à des jedis qui en possèdent deux.
Je vois que nous n'avons pas encore abordé la bande son. Celle-ci est assez inégale. Les musiques sont, comme dans tout Star Wars, magistrales et parfaitement réussies, mais ce n'est pas là que le bas blesse. Les siths que nous affrontons répètent toujours la même chose, ce sont des "vous êtes minables" ou "vous avez peur de moi ?", à la chaîne, ce qui est vraiment gonflant à la longue. Alors quand des jedis viennent nous porter compagnie, je ne vous dis pas la catastrophe sonore et la répétition de phrases qui paraissent de plus en plus débiles au fur et à mesure qu'elles sont prononcées. Ca donne envie de couper le son mais, dans ce cas, on perd une grande partie de ce qui fait un bon Star Wars, et un bon jeu en général, c'est à dire l'ambiance. Enfin, l'IA n'est pas ce qu'on a fait de mieux en la matière, on est parfois surpris des réactions des adversaires. Il m'est arrivé de battre des siths tout simplement parce-qu'ils tombaient dans le ravin. D'un autre côté, on peut dire que ça rajoute du réalisme... Les stormtroopers (ou mercenaires) ont quand même parfois de bonnes réactions, celle de fuir pour rejoindre leurs congénères un peu plus loin par exemple.
Il nous reste à parler du multijoueur, plutôt bien fait mais qui ne vous laissera pas un souvenir impérissable. Les modes de jeux sont classiques mais bien foutus, reste à trouver des serveurs peuplés de gens sympa pour se mettre sur la tronche à coup de sabre (n'espérez pas trouver un serveur Deathmatch avec le choix des armes, c'est le sabre ou rien, demandez pourquoi aux puristes).
En conclusion, si vous êtes un inconditionnel de Star Wars, jetez-vous dessus sans hésiter. En revanche, si vous êtes du genre exigeant, vous risquez de ne pas supporter les défauts du jeu. Cependant, je crois qu'il est incontestable que Jedi Academy amuse et fait passer un bon moment. A vous de voir...
Noni |