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Support : GameBoy Advance Développeur : Square-Enix Editeur : Square-Enix Date de sortie : 6 mai 2005 Textes en français
Trés attendu, le deuxième jeu Kingdom Hearts sort enfin. En nous avancant les arguments classiques de Square, c'est à dire graphismes sublimes, musiques parfaites, animation sans faille, ... Mais n'oublions-nous pas le plus important dans un rpg ; l'ambiance, le scénario et le gameplay. C'est ce que je vous propose de vérifier.
Commencant par une cinématique qui, soyons sincères, vous troue litéralement le cul, vous faîtes face au scénario super original de Chain Of Memories. Ce cher Sora, le héros, suit bêtement un unknown (un méchant quoi) qui lui dit de venir. Sora arrive devant un grand chateau, il y rentre, et se rend compte qu'il perd progressivement la mémoire. Ahah c'est bête ca. Et donc votre héros est redevenu aussi efficasse qu'une asperge. Accompagné de ses deux compères, Donald et Dingo vous allez devoir faire face à votre mémoire, tout en se méfiant des diverses manipulations qu'on lui propose. (Mon sens narratif est extraordinaire, je sais.)
Vous vous retrouvez donc à revisiter tout les mondes du premier opus. On sent tout de suite la belle histoire de studio, "Les gars, il faut du pognon ! Trouvons une histoire (ou un prétexte, c'est comme vous le sentez.) pour reprendre les éléments du premier jeu.". C'est pas ça, graphiquement c'est superbe mais autant le dire tout de suite, tous les mondes sont constitué d'un type de mur, de sol, de pots et de plantes, et sont fait aléatoirements. Vous n'avez donc aucune variété tout se répète. La linéarité à l'état pur. Pour l'animation des personnages rien à dire, c'est admirable.Les thème musicaux sont les mêmes que sur PS2 mais modifiés pour la GBA, le résultat est assez impressionant. Mais cette impression de déjà-vu en est d'autant plus accentuée.
Les cinématiques sont sidérantes.
Avancons-nous dans l'élément le plus intêressant de cet opus, les combats. Au revoir l'Action-rpg, vous voici sur une arène, muni de vos cartes. Le système n'est pas très complexe, ce qui permet une approche agréable mais qui n'empeche pas les pointilleux de se torturer le cerveau pour sortir des suites de fous. Il y a donc plusieurs types de cartes, celles d'attaques, celles des magies et celles d'objets. A vous d'organiser votre deck pour vous y retrouver en switchant celles-ci. Les cartes attaques ont toutes le même effet : donner un bon coup de clé à l'adversaire. Ce qui change c'est la vitesse et la force. Toutes cartes sont munies d'un nombre qui sert, comme le jeu de la bataille, à contrer l'adversaire. Vous attaquez avec un deux et lui avec un cinq, votre attaque est repoussée et vous vous prenez le coup. On vous explique ensuite qu'en appuyant simultannement sur R et L vous pouvez mettre en reserve trois cartes. Une fois les trois choisies appuyez de nouveau sur R et L pour faire un combo, ce qui additionnera tout les nombres. Ensuite vous aurez des attaques spéciales, leur système d'execution est celui-ci ; pour faire l'attaque Ragnarok il vous faut avoir pour somme de trois cartes le chiffre 21. A vous d'organiser votre deck de telle facon que vous puissiez sortir certaines attaques plus facilement.
Un système qui comporte deux failles, la première est l'appuis sur L et R en effet il arrive très souvent que vous ne le faites pas très simultanément, ce qui a pour cause le switchage d'une carte (Oui car R = switchage vers la droite.) et donc vous selectionnez la carte suivante. Ohhh tout votre joli combo bien préparé est foutu. Le deuxième est que ce système se trouve bien vite limité. On fait vite le tour de toutes les possibilités, mais on est toujours sur sa faim.
Des combats très réussis.
En résulte un bon RPG comme square enix nous a habitué en ces temps tristes, beau, animation sans faille, musiques superbes, mais il manque la magie. Finalement assez fade avec son scénario tout à fait bidon et LE rebondissement cent-pour-cent prévisible. Des dialogues risibles ponctué de cet aspect de déjà-vu, sans oublier une durée de vie ridicule sans aucunes quêtes secondaires.
Si vous voulez vous défouler sur un bon jeu, allez-y. Mais si vous aimez l'essence du rpg, la profondeur d'un grand jeu, il sera sans interêt.
Des beaux décors mais forts pauvres.
Autres screenshots :
Caelumor |