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Support : Nintendo DS
Développeur : Inis
Editeur : Nintendo
Date de sortie : 28 juillet 2005
Textes en japonais

Il est là ! Mon petit paquet tout chaud du Japon et c'est avec mes petits doigts fébriles et tremblants d'euphorie que je déchire grossièrement le carton, pour vite prendre son contenu ; une boite DS japonaise, assez sobre, avec l'artwork d'un type tout à fait ridicule dessus. C'est bien ça, je l'ai ! Maintenant c'est l'opération la plus délicate ; enlevez le blister sans l'abîmer, tirer doucement et soutirer la petite cassette rouge. Je la mets dans ma DS et c'est parti...


Ou... Ou... Ouendaaaaan !

OSU ! Allez, on y va, pour découvrir ce qui fait de ce jeu un bijou ludique, qu'est ce qui peut le rendre si attractif, addictif ? Ouendan c'est un principe tout à fait japonais, frais et taré. Vous incarnez un groupe de trois joyeux Pom-Pom-Boy (Ouendan = Equipe d'encouragement.) ayant un but tout à fait respectable ; encourager et donner la force aux personnes qui sont en difficultés. Comment faire ? Rien de plus simple ; il vous suffit de danser, du moins faire danser vos trois acolytes grâce à un gameplay ingénieux et instinctif ; il vous suffit d'appuyer sur des pastilles numérotées dans le rythme et dans l'ordre grâce à l'écran tactile. Ajoutant à cela des tracés qu'il faut suivre en rythme et des plateaux à faire tourner très vite, des petites variantes juste pour nous en remettre une couche et nous sublimer d'un plaisir de jeu que je nomme ici -Ultime-.


Dans le feu de l'action.

Ultime, en effet, car cette euphorie videoludique est due à de nombreux facteurs que je vais m'attarder d'éplucher.
Parce qu'Ouendan c'est aussi une musique, ou plutôt des musiques ; au nombre de quinze celles ci retracent tout la gloire et le génie du registre musical actuel japonais, alors cela demande bien entendu un minimum d'ouverture d'esprit, mais passé le choc du langage on découvre des morceaux superbes, odes à leur genre respectif. Surtout axés rock, ceux ci sont sublimés par une incursion parfaite des pastilles dans le rythme de la chanson, ce qui permet de rentrer complètement dedans, de la vivre, de ressentir la jouissance d'un refrain, on prend son pied comme un porc, et c'est là aussi le danger ; ce plaisir qu'on ne gère plus, on joue sans voir les heures qui passent, heures passées sur une seule même musique à se perfectionner sur une connerie de combo.


Sans aucun doute le niveau le plus émouvant du jeu.

Quinze musiques dit aussi quinze niveaux, qui sont pour notre plus grand plaisir variés et détonants, affichant un humour frais et peu habituel par chez nous, vos missions seront très laborieuses ; Aider un violoniste à se retenir, aider Cléopâtre (ici grosse et moche) à construire une pyramide pour draguer Marc Antoine, aider deux policiers à arrêter une troupe de robots aspirateurs belliqueux, aider un cheval à poursuivre un voleur, ... Et j'en passe. Tous ces niveaux sont introduits en 2D à la manière d'une BD, et pas besoin de comprendre le japonais pour se régaler, les faciès et les situations SD sont là pour appuyer le tout. Vos personnages animés et illustrés en 3D sont alors en bas, affichants des postures bien funky alors que l'écran du haut se contente d'animer des planches 2D tel un dessin animé. Ne vous étonnez pas de voir exploser de rire un type qui vous regarde jouer, c'est qu'il a vu l'écran du haut, qu'on a l'impossibilité de savourez à force de concentration sur nos pastilles.


Un papy funky comme on voudrait tous | "San! Ni! Ichi! Sure!"

Alors pour conclure Ouendan est une bombe grâce à sa patte graphique, son gameplay, sa musique et son humour. Le jeu a une replay-value tout à fait extraordinaire, effrayante même. A noter que le jeu est jouable en multi (avec plusieurs cartouches). Je dois vous avouez que je n'ai jamais ressenti une telle immersion dans un jeu autre qu'rpg, où il n'y a pas de scénario et de contexte particulier pour accrocher, non c'est dans l'alliance parfaite et équilibrée de toutes les caractéristiques que la magie opère et ça c'est admirable. Bravo les messieurs d'Inis et merci !

Caelumor

© Collyre et son équipe 2005. Tous droits réservés.