-Tests
 -Oldies
 -Articles

 -Articles
 -Critiques d'albums
 -Médias

 -Bande Dessinée
 -Animes
 -Wallpapers

 -Tous les articles

 -Visiteurs: 99509
 -Aujourdhui: 30
 -Pages vues: 350909

 -Partenaires
  OuarpZone !
 -Tops-sites
  Votez pour mon site !
  Votez pour mon site au Top Sites de Finaland !
 
  Accueil • Forum • Livre d'or • Equipe • Design: Cream | Desert | Bleu | Gris  



Support : Playstation 2
Développeur : Square-Enix
Editeur : Ubisoft
Date de sortie : 30 septembre 2004
Textes anglais, voix anglaises

Enfin arrivé en Europe, Star Ocean 3 n’implique pas de réflexions et tout le monde se rue dessus… Mais cela en valait-il la peine ? Oui certainement, mais seulement pour ceux qui sont prêt à aborder une version PAL bâclée en 50 Hertz non traduite.


Comme vous le savez, les premières impressions sont celles qui comptent le plus !
Après une intro somptueuse on se retrouve dans une station balnéaire, où l’anglais et le 50 Hertz sont rois… Mais ce fâcheux évènement est vite dissipé grâce aux graphismes assez suprenants de beauté. Ainsi on prend vite joie à se balader entre les couloirs et à admirer les décors.


Star Ocean 3 est un jeu où règne une histoire profonde, pleine de vigueur et de sentiments même si il faut attendre une trentaine d’heures pour démarrer le scénario.
Mais Star Ocean c’est aussi un univers, avec ses peuples, races, planètes et lois. Tout est transcrit dans une encyclopédie disponible depuis le menu, et c’est là qu’on peut se rendre compte de l’ampleur du jeu.
Tri-Ace nous immerge donc dans son monde d’étoiles et de magie qu’ils ont créé de leur propre imagination.


Le dieu de l’OST, j’ai nommé Motoi Sakuraba, nous offre tout son talent pour notre plus grand bonheur. Les musiques sont variées pour nous faire passer de la tragédie au dynamisme, de la tristesse à l’enthousiasme. On dénombre quelques perles : le thème principal est magnifique, les musiques de combats sont dynamiques et la track qui m’a fort marqué est celle des donjons composée à la guitare électrique, même si elle est quelque peu répétitive on ne peut s’empêcher de vouloir défoncer du monstre ! Je vous conseille d’acheter l’OST car les morceaux y sont plus clairs et elle permet de découvrir l’immense talent de ce compositeur.


Les Star Ocean sont reconnus pour leurs combats dynamiques et leurs possibilités tactiques. Il est permis d’attacher quatre attaques spéciales à votre perso, deux à la touche « X » et une à la touche « rond ». La touche « triangle » servant à aller au menu de combat qui permet d’utiliser quelques items et d’organiser les tactiques de votre groupe.
Même si la liberté d’action est énorme, deux lacunes viennent obscurcir le tableau. Tout d’abord la caméra tantôt lente tantôt rapide suit le combat sans aucune règle, ce qui a comme conséquence la perte de vue de son perso ou encore la confusion générale. Dans un FF cela n’aurait dérangé en rien mais ici c'est un problème. Deuxième défaut : le système de « Guard » stupide et sans utilité, en clair c’est un bouclier qui entoure TOUS les monstres, pour le briser il faut utiliser une grosse attaque (touche rond) car si vous utilisez une attaque simple, votre perso est étourdi. Jusque là rien de fort ennuyeux, mais le problème c’est qu’une fois le bouclier brisé, il se régénère cinq secondes après ! Donc oubliez l’idée d’utiliser des attaques basiques, elle seront plus un risque qu’autre chose !


Il faut aussi souligner la linéarité du titre : le scénario ne se révèle qu’après une trentaine d’heures chiantes, et le jeu se résume à « traverser une plaine, arriver dans une ville, traverser une autre plaine, aller dans un donjon, revenir dans la ville, aller dans une autre plaine, aller dans une autre ville,… » Et cela sans aucune bribe de scénario. Heureusement l'environnement est suprenant de beauté et les décors sont très variés : plaines, montagnes, déserts, glaciers, vaisseaux, plages et j’en passe. Un petit détail agréable : pendant les combats vous aurez des bonus comme tripler vos points d’expériences, gagner des objets rares, etc.


En bref c'est une belle ôde aux rpg récents. Mais il ne suffit pas d'un univers riche, d'un système de combat complexe et des possibillités de jeu infinies pour faire un grand rpg. Non ce qu'il manque c'est cette force qui nous attire jusqu'à la fin, c'est aussi ce gameplay instinctif. En résulte un jeu grand en tous points, sauf dans le confort.

Reagir sur le forum.


Caelumor

© Collyre et son équipe 2005. Tous droits réservés.